{"id":260,"date":"2012-11-06T09:15:30","date_gmt":"2012-11-06T07:15:30","guid":{"rendered":"http:\/\/mihkel.reinumae.eu\/?p=260"},"modified":"2012-11-06T09:33:13","modified_gmt":"2012-11-06T07:33:13","slug":"too-human","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mihkel.reinumae.eu\/?p=260","title":{"rendered":"Too Human"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\"><a href=\"http:\/\/www.enter.ee\/et\/too-human.html\"><span style=\"color: #000000;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignleft\" title=\"Too Human kaanepilt\" src=\"http:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/en\/7\/78\/Too_Human.jpg\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"360\" \/><\/span><\/a>Too Human\u00a0on eepiline rollim\u00e4ng, tehtud eksklusiivselt Xbox 360 m\u00e4ngukosoolile, tootjaks Silicon Knights ja levitajaks Microsoft Game Studios. M\u00e4ng j\u00f5udis avalikkuse ette 2008 aasta suve l\u00f5pul, olles selleks hetkeks olnud arendamisel ligi k\u00fcmme aastat. Esialgne versioon m\u00e4ngust oli plaanitud Sony Playstation konsoolile (1999), seej\u00e4rel Nintendo Gamecube peale (2000). Aastal 2005 ostis Microsoft k\u00f5ik \u00f5igused m\u00e4ngule ja nii kuulutatigi l\u00f5ppversioon v\u00e4lja m\u00e4ngukonsoolile Xbox 360. Mainimist v\u00e4\u00e4riks on ka m\u00e4ngu eelarve, milleks oli 80\u00a0miljonit USA\u00a0dollarit. Rahastas seda eksklusiivi loomulikult Microsoft. Kas raha l\u00e4ks ka asja ette saame kohe teada.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>M\u00e4ngust.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">M\u00e4ngu k\u00e4tte v\u00f5ttes olid ootused suured. Olles ise Norra m\u00fctoloogia austaja ja m\u00e4nginud l\u00e4bi demo, ei jaksanud t\u00e4isversiooni m\u00e4ngust \u00e4ra oodata. Natuke l\u00e4hemalt siis. Algselt triloogiana plaanitud m\u00e4ng viib meid Norra m\u00fctoloogiasse, kus jumalaid kujutatakse k\u00fcberneetiliselt t\u00e4iustatud inimestena, loodud kaitsma inimkonda h\u00e4vingut toovate masinate armee eest. M\u00e4ngija asub Norra jumala Baldur-i rolli, olles v\u00e4hem k\u00fcberneetiline kui teised jumalad. See teeb temast \u201cliiga inimliku\u201d (too human) jumala. M\u00e4ng on hack\u2019n\u2019slash t\u00fc\u00fcpi. sisaldades ohtralt rollim\u00e4ngule omaseid elemente nagu asjade kogumine, varustuse uuendamine ja erinevate m\u00e4ngijaklasside valimine. Relvi on m\u00e4ngus v\u00e4ga palju, neid leiab m\u00e4ngu jooksul igalt poolt ja saab ka ise luua. Relvaklasse on 15, sisaldades endas m\u00f5\u00f5kasid, kirveid, p\u00fcstoleid, lasereid, automaate ja palju muud. Samuti on saadaval erinevad kaitser\u00fc\u00fcd, mis osati sisaldavad endas ka maagilisi j\u00f5ude: \u00fched ravivad m\u00e4ngijat, teised aga annavad l\u00f6\u00f6gij\u00f5udu juurde. Erinevaid elemente kombineerides on v\u00f5imalik luua v\u00e4ga tugev s\u00f5dalane. V\u00f5imeid saab omandada ka k\u00fclastades vahetevahel \u201ck\u00fcberruumi\u201d (cyberspace), mis on kui paralleelmaailm. K\u00fcberruum ja p\u00e4ris maailm on otseselt omavahel seotud. N\u00e4iteks tuleb osad uksed avada k\u00fcberruumis olles, samal ajal avanevad need ka p\u00e4ris maailmas. M\u00e4ngu tausta, toimuva ja peategelase kohta saab infot m\u00e4ngus olevatest videoklippidest.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>M\u00e4ngitavus.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">M\u00e4ngitavus on v\u00e4ga h\u00e4sti lahendatud. Koos saab kasutada nii k\u00fclmrelvi (m\u00f5\u00f5gad, kirved jne) kui ka tulirelvi. M\u00f5\u00f5gav\u00f5itlus on lahendatud kummaliselt ja intrigeerivalt &#8211; parema pulgaga erinevatesse suundadesse osutamine paneb tegelase sinnapoole libistama ja vaenlasi r\u00fcndama. P\u00f5hir\u00f5hk m\u00e4ngus ongi just nimelt m\u00f5\u00f5kadel, need on piisavalt v\u00f5imsad, et tavaline vaenlane paari l\u00f6\u00f6giga alistada. Kombineerides selle uudse juhtimiss\u00fcsteemiga tekib vaenlasi alistades \u00fclim tunne mis v\u00f5tab igasuguse isu kasutada tulirelvi. Tundub, et m\u00e4nguloojad seda soovisidki ja said ka v\u00e4ga h\u00e4sti sellega hakkama. Algselt natuke keerulisena tundunud relvade ja kaitser\u00fc\u00fc uuendamine ning parandamine (mida saab teha vaid jumalate linnas) vajas lihtsalt harjumist ning tundus hiljem isegi liiga loogilise ja lihtsana. M\u00e4ng on tegelikult \u00fcks (kohati t\u00fc\u00fctavalt) suur lahingupidamine ja asjade korjamine (Diablo, kui keegi m\u00e4letab). Surma saades ei pea taset uuesti alustama, m\u00e4ngija lihtsalt ilmub uuesti natuke lahingust eemal ja saab kohe uuesti m\u00f6llu s\u00f6\u00f6sta.<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone\" title=\"N\u00e4ide Too Human pakutavatest relvadest\" src=\"http:\/\/xbox360media.ign.com\/xbox360\/image\/article\/706\/706398\/too-human-20060509033625224.jpg\" alt=\"\" width=\"768\" height=\"466\" \/><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Graafika.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Too Human\u00a0graafika on k\u00fcll ilus, kuid natuke aegunud. K\u00fcmme aastat t\u00f6\u00f6s olnud m\u00e4ngult oleks natuke rohkemat oodanud. M\u00e4ng tuli v\u00e4lja 2008 aastal seega aegunud graafika ei \u00f5igusta ennast kuidagi. Resolutsioonidest toetab m\u00e4ng kuni 1080p ehk siis FullHD pilti. Detailsus on v\u00e4ga hea ja v\u00e4rvidki ilusad. Ei ole ei liiga\u00a0s\u00fcnge m\u00e4ng ega ka liiga v\u00e4rviline.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Heli.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Helit\u00f6\u00f6 on m\u00e4rkimisv\u00e4\u00e4rselt h\u00e4sti tehtud. Taustamuusika sobib ideaalselt erinevate olukordadega ja tekitab keset lahingut tunde nagu oleks kinos m\u00f5nda m\u00e4rulit vaatamas. Muusika on metal\/rock ja v\u00f5imsa s\u00fcmfoonia orkestri segu ning j\u00e4tab v\u00e4ga s\u00fcgava mulje. Kellele muusika meeldima hakkab siis m\u00e4ngule on tehtud ka soundtrack. Tegelaste h\u00e4\u00e4let\u00f6\u00f6 juures pikemalt ei peatuks, need ei ole kehvad ega ka midagi m\u00e4rkimisv\u00e4\u00e4rset.<\/span><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone\" title=\"Hetk m\u00e4ngust\" src=\"http:\/\/mktplassets.xbox.com\/NR\/rdonlyres\/97ABA5A6-143D-4489-854E-C74AABFEEB70\/0\/simtoohuman2008051208.jpg\" alt=\"\" width=\"760\" height=\"428\" \/><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Online.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Kui \u00fcksi m\u00e4ngides igav hakkab v\u00f5i kuhugi toppama j\u00e4\u00e4d siis\u00a0on v\u00f5imalik s\u00f5ber appi v\u00f5tta. M\u00e4ng ei toeta k\u00fcll split-screen koost\u00f6\u00f6d, k\u00fcll aga on v\u00f5imalik Xbox Live kaudu \u00fchiselt m\u00fcrgeldada. KUID, siinkohal olen n\u00f6rdinud ja pahane, m\u00e4ng toetab onlines ainult kahte m\u00e4ngijat. Ei saa aru mis toimub, on aasta 2008\/09, inimesed m\u00e4ngivad aina rohkem v\u00f5rgu kaudu s\u00f5pradega ja Silicon Knights otsustas v\u00f5rgupoole teha ainult kahele inimesele! Andestamatu, oleks tahtnud ikka suurema grupiga vaenlasi alistada (8 oleks olnud normaalne). Seda v\u00f5ib \u00fchtlasi lugeda ka m\u00e4ngu k\u00f5ige suuremaks miinuseks.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Kokkuv\u00f5te.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">M\u00e4ng loob v\u00e4ga huvitava pildi Norra m\u00fctoloogiast, sisaldab k\u00f5iki vajalikke rollim\u00e4ngu elemente ja suudab pikaks ajaks teleri ette naelutada. Nautida saab v\u00e4ga head m\u00e4ngitavust ja veel paremat muusikat. Online on k\u00fcll v\u00e4ga suur miinus aga viskame selle kivi praegu tootja kapsaaeda ja j\u00e4tame selle argumendi k\u00f5rvale. \u00dcldiselt sai Silicon Knight hakkama suurep\u00e4rase rollim\u00e4nguga, mis on vahelduseks k\u00f5ikidele neile r\u00fc\u00fctli m\u00e4ngudele milledeks k\u00f5ik rollikad muutunud on. Tore on hetkeks ka masinaid m\u00f5\u00f5gaga demonteerida. Minu poolt soe ostusoovitus ka neile kes ei ole varem rollim\u00e4ngudega kokku puutunud. Esimeseks rollikaks k\u00f5lbab k\u00fcll. Minu hinne 8\/10.<\/span><\/p>\n<p><em>By Joonas74 12.03.2009<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Too Human\u00a0on eepiline rollim\u00e4ng, tehtud eksklusiivselt Xbox 360 m\u00e4ngukosoolile, tootjaks Silicon Knights ja levitajaks Microsoft Game Studios. M\u00e4ng j\u00f5udis avalikkuse ette 2008 aasta suve l\u00f5pul, olles selleks hetkeks olnud arendamisel ligi k\u00fcmme aastat. Esialgne versioon m\u00e4ngust oli plaanitud Sony Playstation &hellip; <a href=\"https:\/\/mihkel.reinumae.eu\/?p=260\">J\u00e4tka lugemist <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mihkel.reinumae.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/260"}],"collection":[{"href":"https:\/\/mihkel.reinumae.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mihkel.reinumae.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mihkel.reinumae.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mihkel.reinumae.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=260"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/mihkel.reinumae.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/260\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":274,"href":"https:\/\/mihkel.reinumae.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/260\/revisions\/274"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mihkel.reinumae.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=260"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mihkel.reinumae.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=260"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mihkel.reinumae.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=260"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}